eスポーツ市場調査

eスポーツ市場調査

SIS 国際市場調査と戦略

e スポーツは、個人またはチームが名声と多額の賞金をかけて競い合う、ビデオ ゲームの競争の世界を表しています。過去 10 年間で、e スポーツの世界は急成長を遂げ、リビング ルームでの気軽なゲームからスタジアムをファンで埋め尽くすまでに進化しました。

舞台裏では、e スポーツの市場調査が業界の複雑さを分析する上で重要な役割を果たし、その大きな可能性を明らかにし、関係者を機会と課題の迷路を通して導いてきました。

主要な市場プレーヤー:

global E-Sports landscape is competitive – and continuously expanding. It is not just a world of gamers; it’s a robust industry backed by multi-million dollar investments, state-of-the-art technology, and a global audience. Thus, understanding the key players and the general state of the E-Sports market is critical for businesses and investors alike.

  • ゲーム開発者およびパブリッシャー: E スポーツの基盤はゲーム自体にあります。Riot Games (League of Legends)、Blizzard Entertainment (Overwatch、StarCraft)、Valve Corporation (Dot a 2、Counter-Strike) などの開発者やパブリッシャーが重要な役割を果たしています。これらのゲームは競技のプラットフォームとして機能し、継続的なサポートとアップデートにより、E スポーツ シーンの長寿と競争力が確保されています。
  • ストリーミングおよびブロードキャストエンティティ: Twitch のようなプラットフォームは、ファンが e スポーツ コンテンツを視聴する方法に革命をもたらしました。ライブ ブロードキャスト、ビデオ オンデマンド、インタラクティブな体験を提供し、プレイヤーとファンの間の溝を埋めています。
  • スポンサーと投資家: インテル、レッドブル、コカコーラなどのブランドは、eスポーツの人口統計的価値を認識し、多額の投資を行っています。さらに、伝統的なスポーツチームや有名人も参入し、投資をもたらし、伝統的なスポーツとeスポーツの間のギャップを埋めています。

eスポーツ市場調査を実施するメリット

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In the world of E-Sports, trends, technologies, and audiences are constantly changing. As a result, market research is a must for stakeholders. Analyzing the benefits of E-Sports market research underscores its crucial role in ensuring sustainable success within this industry. Particularly, it provides:

  • 情報に基づいた意思決定: e スポーツ市場調査は実用的な洞察を提供し、企業、投資家、主催者が憶測ではなくデータに基づいた意思決定を行えるようにします。
  • 視聴者を理解する: e スポーツ市場調査を通じて、関係者は視聴者の人口統計、嗜好、消費習慣などを深く理解することができます。
  • 業界動向の予測: e スポーツ市場調査では、e スポーツの世界における新たなトレンドを特定できます。そのトレンドは、人気のゲーム ジャンル、関心の高まりつつある地域、AR や VR などの新しいテクノロジーなど、多岐にわたります。常に先手を打つことで、関係者は、それが主流になる前にチャンスを活かすことができます。
  • 収益源の最適化: お金がどこから流れているのか、どの手段が最も高い ROI をもたらすのかを理解することで、企業は収益化戦略を最適化できます。これには、広告戦略の改良、新しいスポンサーシップの機会の模索、新たな収益手段への投資などが含まれます。
  • ブランドポジショニングの強化: e スポーツ市場調査は、e スポーツの視聴者の共感を得るために自社をどのように位置づければよいかについての洞察を提供し、より本物で効果的なブランドプレゼンスを確保します。
  • 継続的な改善のためのフィードバック ループ: e スポーツ市場調査は一度きりの作業ではありません。これまで実施した戦略について定期的にフィードバックを提供し、実際の結果に基づいて微調整、改良、改善を行うことができます。
  • ステークホルダーの信頼と投資誘致: 市場を理解するというコミットメントを示すことで、投資家、スポンサー、その他の利害関係者の信頼が高まります。それは、プロフェッショナリズム、戦略的先見性、長期的な成功への献身を示すことになります。

グローバルeスポーツ市場調査:機会と課題

E スポーツ業界の成長は驚異的です。急成長している他の業界と同様に、その複雑な動向を理解することが最も重要であり、E スポーツ市場調査は、この業界特有の機会と課題を簡単に判断できる重要なツールとなります。

Eスポーツ市場調査の機会:

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  • 新興市場の探査: As E-Sports’ popularity surges in regions like Southeast Asia, South America, and Africa, there is an opportunity to study these emerging markets, understand local preferences, and tailor strategies accordingly.
  • 収益化戦略: e スポーツの市場調査では、ゲーム内購入から新しい広告形式まで、デジタルに精通した視聴者のニーズに応える革新的な収益化の手段を発見できます。
  • 視聴者プロファイリング: Detailed audience segmentation can lead to highly targeted marketing and engagement strategies. From casual viewers to die-hard fans, understanding diverse audience profiles offers tailored engagement opportunities.
  • ゲーム開発の洞察: ゲーム開発者にとって、e スポーツ市場調査は、人気のあるジャンル、ゲームプレイの仕組み、物語のテーマに関する洞察を提供し、将来のヒットタイトルの開発に役立ちます。
  • パートナーシップとコラボレーションの可能性: ゲーム以外の業界(ファッションや音楽など)との潜在的な相乗効果を特定することで、ブランドの認知度と魅力を高める画期的なコラボレーションにつながる可能性があります。
  • 技術的適応: VR、AR、クラウド ゲームなどのテクノロジーが進化するにつれ、市場調査によって、e スポーツ エコシステム内でのそれらの受容度と可能性を測定し、投資と実装を導くことができます。

eスポーツ市場調査における課題:

  • 多様なオーディエンスセグメンテーション: e スポーツのグローバルな性質は、さまざまな文化、言語、ゲームプレイの好みを持つ、広範かつ多様な視聴者を意味します。この多様性を捉えて分析することは複雑になる可能性があります。
  • データの信頼性と整合性: With the proliferation of online platforms and communities, ensuring that data sources are reliable and free from biases becomes challenging.
  • 規制と地政学的な変動: Different countries may have distinct regulations concerning online gaming, data privacy, and broadcasting rights. Navigating this patchwork of regulations in global research is intricate.
  • 利害関係者の偏見: E-Sports, being a relatively new industry, may have stakeholders with strong biases or preconceived notions. These can influence the research objectives or interpretation of findings.

eスポーツ市場調査の将来展望

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  • 新しいゲームの出現: 「リーグ・オブ・レジェンド」、「Dota 2」、「カウンターストライク:グローバルオフェンシブ」などの特定のゲームがeスポーツシーンを席巻していますが、新しいゲームの人気が必然的に高まり、業界に新たな機会と課題をもたらします。
  • 技術の進歩: 特に AR と VR の技術が進歩し続けるにつれて、e スポーツの見方やプレイ方法も変化する可能性があります。没入型の e スポーツ体験が次のフロンティアとなるかもしれません。
  • 規制とガバナンス: 業界が成長するにつれて、より正式な構造とガバナンスの必要性も高まります。選手の契約、ドーピング防止、競技ルールに関する規制がより標準化されることが予想されます。
  • 健康とウェルネス: eスポーツ選手の身体的および精神的健康についての認識が高まるにつれて、選手の健康の確保に重点が置かれるようになるでしょう。
  • メディア権: テレビネットワークなどの従来のメディアプラットフォームは、eスポーツイベントの放送にますます関心を示すようになるかもしれません。これにより、メディア権の価格と競争が激化する可能性があります。
  • インフラ開発: 高品質のイベントスペースの需要が高まるにつれて、世界中でより多くのeスポーツ専用アリーナやトレーニング施設が設立される可能性があります。
  • 伝統的なスポーツとの統合: 伝統的なスポーツとeスポーツのクロスオーバーやコラボレーションが増加し、ハイブリッドなイベントやリーグが生まれる可能性もあります。
著者の写真

ルース・スタナート

SIS International Research & Strategy の創設者兼 CEO。戦略計画とグローバル市場情報に関する 40 年以上の専門知識を持ち、組織が国際的な成功を収めるのを支援する信頼できるグローバル リーダーです。

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